Skip to content
رمی ٹپس
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
KYC ویریفکیشن
آن لائن رمی اور کارڈ گیم پلیٹ فارمز پر کیش نکلوانے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کرانے کا لازمی عمل جو فراڈ روکنے کے لیے ہوتا ہے۔
002
امپیور سیکوئنس
لگاتار پتوں کی ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر کارڈ شامل ہوں تاکہ مسنگ نمبر کی جگہ پُر کی جا سکے۔
003
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اسے چالو کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنا داؤ لگانا ہوتا ہے۔
004
بوٹ امونٹ
تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے پاٹ میں لگائی گئی لازمی ابتدائی رقم۔
005
پاٹ لمٹ
تین پتی میں ایک باری میں لگائی جانے والی زیادہ سے زیادہ رقم جو عموماً موجودہ پاٹ سے منسلک ہوتی ہے۔
006
پوائنٹس ویلیو
رمی کی پوائنٹس ویریئنٹ میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ نقد قدر جو جیت یا ہار کی کل رقم متعین کرتی ہے۔
007
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی ایک مخصوص پوائنٹ حد (101 یا 201) تک پہنچنے پر باہر ہوتے ہیں — آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس
تاش کے ایک ہی رنگ (suit) کے لگاتار تین یا زیادہ پتوں کا گروپ جس میں جوکر استعمال نہ ہو — رمی میں جیتنے کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
009
پیور سیکوئنس (تین پتی)
تین پتی میں ایک ہی suit کے لگاتار تین پتے جن میں جوکر نہ ہو، جیسے 4♠ 5♠ 6♠ — دوسرا طاقتور ترین ہاتھ۔
010
ٹرائل
تین پتی میں ایک ہی نمبر یا رینک کے تین پتوں کا مجموعہ — یہ گیم کا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
011
ٹیبل فی
آن لائن کیش گیمز میں پلیٹ فارم کی جانب سے ہر گیم یا ہاتھ سے کاٹی گئی مخصوص فیصد رقم، جسے ریک بھی کہتے ہیں۔
012
جوکر کارڈ
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ لے سکتا ہے — ہر گیم میں ایک رینڈم کارڈ پرنٹڈ جوکر کے علاوہ وائلڈ جوکر بنتا ہے۔
013
چالو
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں کم داؤ دیتا ہے۔
014
ڈسکارڈ پائل
وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنی باری میں ناپسندیدہ پتہ پھینکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی اسے اٹھا سکتے ہیں۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیکوئنس یا سیٹ میں فٹ نہیں ہوتے اور ان کی پوائنٹ ویلیو ہار کی صورت میں آپ کے خلاف گنی جاتی ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل میں چپس کی تقسیم ہوتی ہے، سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
رم
رمی میں اپنے ہاتھ کے تمام پتوں کو درست سیکوئنس اور سیٹس میں ترتیب دے کر فتح کا اعلان کرنا — غلط رم پر بھاری جرمانہ ہوتا ہے۔
018
ریک بیک
پلیٹ فارم کی جانب سے کاٹی گئی ٹیبل فی کا وہ حصہ جو لائلٹی پروگرام یا پروموشن کے تحت کھلاڑی کو واپس کیا جاتا ہے۔
019
سائڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جس کے ذریعے آپ صرف اپنے پچھلے کھلاڑی سے پتے چھپا کر موازنہ کرتے ہیں، نہ کہ سب کے سامنے۔
020
سکریبل
رمی میں ایسی صورتحال جب آپ کے پتے کسی بھی سیکوئنس یا سیٹ میں نہ آتے ہوں اور ہاتھ مکمل طور پر بکھرا ہوا ہو۔
021
سیٹ (رمی)
رمی میں مختلف suit کے ایک ہی رینک کے تین یا چار پتوں کا گروپ، جیسے 7♠ 7♥ 7♦ — سیکوئنس کے ساتھ مل کر جیت کی شرط پوری ہوتی ہے۔
022
فرسٹ ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے کے بعد پہلی باری میں ہی گیم چھوڑنا — اس پر کم پینلٹی پوائنٹس لگتے ہیں بنسبت مڈل ڈراپ کے۔
023
کولڈ بلف
تین پتی میں کمزور ہاتھ ہونے کے باوجود اعتماد سے داؤ لگا کر دوسرے کھلاڑیوں کو یہ یقین دلانا کہ آپ کے پاس مضبوط ہاتھ ہے۔
024
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم کے وسط میں ہار مان لینا — فرسٹ ڈراپ سے زیادہ پینلٹی پوائنٹس لگتے ہیں اور یہ رقم آپ کے خلاف کٹتی ہے۔
025
ویٹنگ کارڈ
رمی میں وہ پتہ جس کے ملنے پر آپ کا سیکوئنس یا سیٹ مکمل ہو جائے — ویٹنگ پتوں کی تعداد آپ کی جیتنے کی امکانی شرح بتاتی ہے۔